Der Countdown läuft....


!! Termin ist der 29.07.2011 um 20:30 Uhr und der 12.08.2011 um 20:30 Uhr !!

 


Regelwerk für die I. Zapo Summer Games




Datum/Uhrzeit

29.07.2011 um 20:30 Uhr und 12.08.2011 um 20:30 Uhr
(Geschlossener Server, wer zu spät kommt hat Pech)


Ort:

Zapotex Formula Dirt Server (Austria/Tirol)


Event Dauer:

Ca. Drei Stunden je Abend (abhängig von der Teilnehmeranzahl)


Rennleitung:

holodeck1000


Ablauf:

Es wird in sechzehn Sommersport Disziplinieren um die Goldmedaille gekämpft.

Leichtathletik 100m:

Das Teilnehmerfeld wird zwei (drei bei mehr als 12 Teilnehmer, vier bei mehr als 16 Teilnehmer) gleich große Gruppen geteilt. Jede Gruppe fährt einzeln um zwei Finalplätze. Im Finale wird dann um die drei Medaillen gefahren. Das ganze wird im Turnier-Modus gefahren. Vorher gibt es ein fünf Minütiges Warm-up.


Leichtathletik 400m:

Das Teilnehmerfeld wird zwei (drei bei mehr als 12 Teilnehmer, vier bei mehr als 16 Teilnehmer) gleich große Gruppen geteilt. Jede Gruppe fährt einzeln um zwei Finalplätze. Im Finale wird dann um die drei Medaillen gefahren. Das ganze wird im Turnier-Modus gefahren. Vorher gibt es ein fünf Minütiges Warm-up.


Leichtathletik 1500m:

Gefahren wird im Runden-Modus. Alle Starten gleichzeitig. Wer am Ende als erster im Ziel ist gewinnt. Vorher gibt es ein fünf Minütiges Warm-up.


Leichtathletik 110m Hürden:

Das Teilnehmerfeld wird zwei (drei bei mehr als 12 Teilnehmer, vier bei mehr als 16 Teilnehmer) gleich große Gruppen geteilt. Jede Gruppe fährt einzeln um zwei Finalplätze. Im Finale wird dann um die drei Medaillen gefahren. Das ganze wird im Turnier-Modus gefahren. Vorher gibt es ein fünf Minütiges Warm-up.


Leichtathletik 400m Hürden:

Das Teilnehmerfeld wird zwei (drei bei mehr als 12 Teilnehmer, vier bei mehr als 16 Teilnehmer) gleich große Gruppen geteilt. Jede Gruppe fährt einzeln um zwei Finalplätze. Im Finale wird dann um die drei Medaillen gefahren. Das ganze wird im Turnier-Modus gefahren. Vorher gibt es ein fünf Minütiges Warm-up


Leichtathletik 3000m Hindernis:

Gefahren wird im Runden-Modus. Alle Starten gleichzeitig. Wer am Ende als erster im Ziel ist gewinnt. Sollte ein Teilnehmer den Wassergraben nicht sofort schaffen, darf dieser die Umgehung benutzen. (In jeder Runde muss es versucht werden.) Vorher gibt es ein fünfzehn Minütiges Warm-up. (GPS beachten)


Leichtathletik Hochsprung:

Ziel ist es die Latte zu überfliegen (Berührungen sind erlaubt). Jeder Teilnehmer hat dafür je Höhe drei Versuche. Hat ein Teilnehmer die Höhe nach dem dritten Versuch nicht geschafft, darf er an den nächsten Höhen nicht teilnehmen und ist somit raus. Gewinner ist der, der die größte Höhe überflogen hat. Als zweite Instanz zählt die Zahl der geringeren Fehlversuche. Jede Höhe muss gefahren werden. Gefahren wird einzeln. Sollte es der Rennleitung nicht möglich sein einzuschätzen ob ein Teilnehmer die Höhe überflogen hat, (durch Lags) muss der Versuch wiederholt werden. Bei Dauerhaften Ruckeln (durch schlechte Internetverbindung des Teilnehmers) kann der betreffende nicht an dieser Disziplin teilnehmen. Vorher gibt es ein zehn Minütiges Warm-up. (GPS beachten)


Leichtathletik Diskuswurf:

Gefahren wird im Turnier-Modus. Alle Starten gleichzeitig. Wer am Ende die schnellste Zeit hat gewinnt. Gefahren werden drei Durchgänge. Vorher gibt es ein zehn Minütiges Warm-up.


Schwimmen 400m Freistil:

Das Teilnehmerfeld wird zwei (drei bei mehr als 12 Teilnehmer, vier bei mehr als 16 Teilnehmer) gleich große Gruppen geteilt. Jede Gruppe fährt einzeln um zwei Finalplätze. Im Finale wird dann um die drei Medaillen gefahren. Das ganze wird im Turnier-Modus gefahren. Vorher gibt es ein zehn Minütiges Warm-up. (GPS beachten)


Radsport Straßenrennen:

Gefahren wird im Runden-Modus. Wer am Ende als erster im Ziel ist gewinnt. Vorher gibt es ein zehn Minütiges Warm-up.


Radsport Einzelzeitfahren:

Einer nach dem anderen mit einem Abstand von 20 Sekunden im Time-Attack Modus wird auf die Strecke geschickt. Jeder Teilnehmer wartet am Start bis er das Startkommando des Rennleiters erhält. Man hat nur einen Versuch pro Map!!! Bei Restarts von der Startlinie im Rennen erhält man 30 Strafsekunden. Gewinner ist der die schnellste Zeit gefahren hat. Vorher gibt es ein zehn Minütiges Warm-up.


Radsport Mountainbike:

Gefahren wird im Runden-Modus. Wer am Ende als erster im Ziel ist gewinnt. Vorher gibt es ein zehn Minütiges Warm-up.

Reiten Springreiten:

Einer nach dem anderen (einzeln) wird im Time-Attack Modus wird auf die Strecke geschickt. Jeder Teilnehmer wartet am Start bis er das Startkommando des Rennleiters erhält. Man hat nur einen Versuch pro Map!!! Bei Restarts von der Startlinie im Rennen erhält man 30 Strafsekunden. Ziel ist es einen Kurs mit einer Reihe von Hindernissen so schnell wie möglich zu durchfahren. Jades Hindernis muss dabei übersprungen werden. Gewinner ist der, der den Kurs mit den wenigsten Strafpunkte schafft. Bei gleichstand in den Medaillenrängen kommt es zu einem Stechen, wobei der Kurs noch einmal durchfahren werden muss. Gewinner ist dann der, der den Kurs mit den wenigsten Strafpunkte schafft. Als zweite Instanz zählt, im Stechen, die schnellste Zeit. Die Strafpunkte ergeben sich wie folgt:
Zeitüberschreitung: Für jede halbe Sekunde über 1:01.00 gibt es einen Strafpunkt Berührung eines Hindernisses: Für jede eindeutig erdenkbare Berührung eines Hindernisses gibt es zwei Strafpunkte Durchfahren eines Hindernisses: Für jedes Durchfahren eines Hindernisses gibt es vier Strafpunkte. Zurücksetzten zum letzten Checkpoint: Für jedes Zurücksetzten zum letzten Checkpoint gibt es zehn Strafpunkte. Bei jedem Hindernis wird je der erste Versuch gewertet. Sollte es der Rennleitung nicht möglich sein einzuschätzen ob ein Teilnehmer ein Hindernis überflogen hat, (durch Lags) muss der Durchlauf wiederholt werden. Bei Dauerhaften Ruckeln (durch schlechte Internetverbindung des Teilnehmers) kann der betreffende nicht an dieser Disziplin teilnehmen. Vorher gibt es ein fünfzehn Minütiges Warm-up. (GPS beachten)


Kanuslalom Einer-Kajak:

Einer nach dem anderen mit einem Abstand von 20 Sekunden im Time-Attack Modus wird auf die Strecke geschickt. Jeder Teilnehmer wartet am Start bis er das Startkommando des Rennleiters erhält. Man hat nur einen Versuch pro Map!!! Bei Restarts von der Startlinie im Rennen erhält man 30 Strafsekunden. Grüne Tore müssen dabei in Fahrtrichtung durchfahren werden, rote gegen die Fahrtrichtung. Die Tore müssen der Nummerierung nach durchfahren werden. Gewinner ist der nach zwei Durchgängen die schnellste Zeit gefahren hat. Vorher gibt es ein zehn Minütiges Warm-up. (GPS beachten)


Segeln Finn-Dinghy:

Die Segelregatta teilt sich in fünf Wettfahrten. Alle Teilnehmer starten bei jeder Wettfahrt gemeinsam. Dabei sind die Checkpoints nach Nummerierung zu Durchfahren. Gefahren wird im Turnier-Modus. Gewinner ist der, der nach fünf Wettfahrten am wenigsten Punkte hat. Wobei sich die Punkte aus den Platzierungen der einzelnen Wettfahrten ergeben. (1.=1Punkt, 2.=2Punkte...) Bei gleichstand in den Medaillenrängen kommt es zu einem Stechen, wobei die letzte Wettfahrt wiederholt wird. Wer dort die schnellste Zeit fährt gewinnt das Stechen Am Ende wird die Wettfahrt mit den höchsten Punkten für jeden Teilnehmer einzeln ermittelt und gestrichen. Vor jeder Wettfahrt gibt es ein zehn Minütiges Warm-up (GPS beachten).


Turnen Schwebebalken:

Wer nach zehn Minuten (Time-Attack) die beste Zeit gefahren hat, gewinnt.


Generell:

Bei allen Disziplinieren erfolgt der Start nach dem aktuellen Medaillenspiegel (der Beste zuletzt). Beim ersten Start und bei Teilnehmern die noch keine Medaillen haben, erfolgt der Start nach dem Ladder-Ranking (der Beste zuletzt). Die Gruppen bilden sich nach dem aktuellen Medaillenspiegel und bei Teilnehmern die noch keine Medaillen haben nach dem Ladder-Ranking. (Z.B. bei 8 Teilnehmern sind in der Gruppe eins die vier Bestplatzierten)


Strafen:

Bei Cut- oder anderweitigen Schummel-Versuchen behält sich die Rennleitung eine Disqualifikation des Teilnehmers für die Disziplin vor. Bei mehrmaligen Versuchen folgt der Ausschluss von den I. Zapo Summer Games.


Die Rennleitung hält sich kurzfristige Änderungen des Regelwerkes vor.

Die geltenden Regeln werden vor jeder Disziplin bekanntgegeben!

will follow soon...